Shortcut #1: NFTs, Epic Games i kilka ciekawych inwestycji

Udostępnij:
5 min.
Shortcut to nowa seria artykułów na blogu Pathfindera. Skracamy w nich drogę do najciekawszych informacji o trendach i biznesach technologicznych. W pierwszym odcinku piszemy m.in. o NFTs i ostatnich ruchach akwizycyjnych Epic Games. Zapraszamy!

O czym się mówi 💬

🖼️ 🤖 NFTs

Ostatnie tygodnie niewątpliwie należały do NFTs (non-fugible tokens), które szturmem wbiły się na nagłówki artykułów i newsletterów oraz na stałe weszły do słownika osób związanych z inwestowaniem i technologią.

Jeżeli nie mieliście czasu zgłębić tematu, macie okazję to nadrobić. Przy okazji zobaczcie jak działa NFT w praktyce na przykładzie Dapper Labs i projektu NBA Top Shot.

Pierwsza fala popularności NFTs zwieńczona była aukcją w Christie’s, która uczyniła Beeple 3 najdroższym żyjącym artystą. Jest to świetne wprowadzenie do kolejnych ciekawych konceptów z którymi szersza publiczność zetknie się wkrótce: przed nami m.in. era multiwersów; awataryzacja; nowe perspektywy dla digital assets, w tym digital fashion (jeżeli tworzycie ciekawe projekty w obszarze digital fashion zapraszam do kontaktu); a także upowszechnienie nowych klas aktywów inwestycyjnych.

W tym kontekście jednym z najgłośniejszych newsów ostatnich dni jest direct listing Robloxa.

🎮 ♟️Epic Games

Pozostając w tematyce gamingu i multiwersów, warto zwrócić uwagę na ostatnie ruchy akwizycyjne Epic Games. Kolejne figury na szachownicy Tima Sweeneya trafiają na swoje miejsce.

O tej partii szachów będą wykładać w przyszłości na uniwersytetach (inna sprawa czym będą uniwersytety w przyszłości? – dajcie znać, co o tym myślicie).

Ostatnie akwizycje Epica to:

1️⃣ Capturing Reality, the creator of RealityCapture, a programmatic software for 3D scans to reconstruct objects and scenes from images or laser scans;

2️⃣ Cubic Motion, facial animation company;

3️⃣ Quixel, creator of the world’s largest photogrammetry asset library and bundled toolset;

4️⃣ 3Lateral, maker of super-realistic ‘digital humans’;

5️⃣ Psyonix, a Rocket League developer;

6️⃣ Tonic Games Group, makers of 'Fall Guys’.

Akwizycyjność Epica jest wyrazem dążenia do stworzenia spójnego ekosystemu pod budowę multiwersów, co wymaga różnorodnych kompetencji zarówno po stronie narzędzi deweloperskich, infrastruktury jak i contentu oraz zasobów kreatywnych.

READ  AI, AI, AI i inne trendy na 2024

Zobaczcie tylko jak ewoluuje flagowy tytuł Epic Games – Fortnite. Obejrzyjcie świeżutki zwiastun 6 sezonu:

Tak – w nowym sezonie pojawi się sama Lara Croft i brazylijski piłkarz Neymar Jr.! 

Więcej o samym Epicu i jego strategii przeczytacie w świetnej serii artykułów Matthew Balla.


Z rynku 📣

✔️ Airtable, the no-code relational database that has amassed a customer base that spans 250,000 different organizations, has today announced the close of $270 million in Series E funding.

Doszliśmy do momentu gdy profesjonaliści i freelancerzy / osoby fizyczne mają koszyki zakupowe wartości małych spółek. Strategia Airtable zakłada stworzenia ekosystemu wokół swojego oprogramowania. Spółka chce zostać współczesnym odpowiednikiem Atlassiana. Warto obserwować.

Inne projekty, które pozyskały niedawno finansowanie:

✔️ Epidemic Sound raises $450M at a $1.4B valuation to ‘soundtrack the internet.

✔️ Infarm, an urban farming startup, raises extra $100 million to expand.

✔️Alt, a San Francisco-based company for investing in alternative assets starting with sports cards, raised $31 million in funding.

✔️ Gather Town, a virtual social gathering platform, raised $26 million in Series A funding.

Jakie perspektywy widzicie przed modelami biznesowymi i konceptami na których są zbudowane? Dajcie znać.

Detour 🏖️

Na koniec chwila odpoczynku dla złapania świeżej perspektywy.

🍿 Serial

Spisek przeciwko Ameryce: za powieść jednego z najlepszych amerykańskich współczesnych Philipa Rotha wziął się twórca legendarnego „The Wire” – David Simon. Do tego rewelacyjna obsada z Johnem Turturro na froncie (genialna rola w innym znakomitym serialu HBO – „Długa Noc”). Bardzo smaczne. I zgrabnie zamknięte w 6 odcinkach.


Czegoś brakuje? Coś szczególnie Was zainteresowało?

Czekamy na feedback 🙏

Piszcie do Macieja na maila, na LinkedInie lub Twitterze.